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角色扮演

侠义天下手游

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角色扮演 | | 时间: 2018-08-21
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侠义天下手游》是一款无职业、无等级、装备无等级的2D纯武侠RPG游戏。角色属性简单、容易理解,并拥有活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏等超多的玩法元素,对此感兴趣的玩家不要错过啦!

游戏特色

角色无等级:没有等级的概念,众生平等:

角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。

年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。

体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。

内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。

内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。

速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。

恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。

闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。

防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。

命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。

破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。

再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。

姿势维持:攻击不被打断的能力,比如“玩家1”有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中“玩家1”那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。

开发者的话

这是一款很LOW的游戏;

建议年龄25岁以内的切勿下载;

本游戏节奏相当慢,游戏设置对上班族很不友好;

需要花大量的时间才能成为小有名气的江湖侠客;

如果您有大量的休息时间可以尝试玩玩。

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